
关于ae高级角色骨骼动画最佳答案
1.MAYA2011 两个角色模型 骨骼控制器完全相同 现想将。
问:两个角色模型 一模一样 骨骼控制器也完全一样 做好了一个的动画 怎么将。
答:把两个骨骼分别创建character,在animation模块下。 然后character菜单下有个character mapper,把两副骨骼的关节一一对位。这样就可以了
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2.3dsMax角色骨骼动画高级应用技法 光盘
问:求一个可以下载的地址!
答:度娘找不到的话那就没多大可能有了!可以上论坛找找
3.maya动画 两个绑好骨骼的maya文件,分别为A人物和B。
问:1、创建骨骼,依次是胯、膝盖、脚腕、脚后跟、脚掌、脚尖,然后回车, ,
答:有一个专门骨骼绑定的插件啊,不管是人的,还是动物的,都可以进行设置,然后再蒙皮,,,,唯一麻烦的,可能就是,,画权重~~~~
4.求3D游戏人物模型(包含完整骨骼动画)
问题:两个角色模型完全相同,并且骨架控制器也完全相同。
答:在动画模块下,分别为两个骨骼创建角色。 然后在角色菜单下有一个角色映射器,用于对齐两个骨骼的关节。 而已
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