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ae简单做个30秒的动画

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1.你好!ae做卡通片不如用flash做如有疑问,请追问。


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2.在闪存动画的生产中,特别是短片,应该表达一些更复杂的动作,而闪光本身限制在制作动画时让我们感受到手脚,或者为此付出太多时间和精力。 在这里,提交人总结了制作动画电影的一些经验。 这些技能不仅用于Flash动画,而且有很好的帮助来制作GIF动画。 您可以在遇到此类问题时进行参考。 主要包括框架框架,以及如何使用闪光变形功能进行动画的性能技能。 1.帧动画方法和技能帧动画是我们常用的动画性能表单,即一帧一帧将绘制动作的每个细节。 显然,这是一项非常艰苦的工作,但使用一些小技能可以减少一定数量的工作。 这些技术包括:简化主体,循环方法,选择梯度,替代,临沂方法,返工方法,屏蔽方法等。让我们在方式进行详细的解释。 您还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握闪光和动画的基本使用。 (“Flash MX Multimedia系统教程”,“Flash MX 2004视频教程实用示例生产分析”)首先,动作主体的简单性对生产的工作量产生了很大影响,它是擅长的主题 在简化的行动中,您可以提高工作效率。 最明显的例子之一是一个小的“matchman”功夫系列,如图所示,主题非常简化,使电影主要是移动,即使它是完全框架的框架生产 ,工作量也能够承受。 想象一下,用一个现实的人的形象作为移动体来制作这种动画,工作量增加了很大。 注意:对于不是主要动作对象的动画,图片简单且劳动。 1.循环方法这是最常见的动画方法方法,将一些动作简化为一个帧动画,只有几帧,甚至2,3帧(如兔子翻转头动作是2帧 先例)撰写电影剪辑,使用电影剪辑的循环播放的特点,以表达一些动画,如头发,衣服浮动,走路,说话等,经常使用这种方法。 帧动画(下载原始文件)帧动画情节1 帧动画2帧动画3rd frame 民用握手的浮动动画来自三个框架的影片剪辑,智能读者必须想到 它,只需绘制框架,就可以基于第一帧略微完成另外两个帧。 注意:这种循环是可移动的,注意其“节奏”,并效果很好。 2,选择渐变方法 zhang yi(下载原始文件)在表达“慢速”动作时,如手慢慢打开,头部(前)慢慢抬起,使用动画可以 让你完成。 我们可以在整个动作中考虑一些关键帧,然后用梯度或闪烁的方法表现出整个动作。 在此示例中,通过张正动作中的四个“瞬间”绘制了四个图形,定义为影片剪辑,在alpha(透明度)上变形以显示完整的手。 张莹行动。 如果整个操作将被绘制到框架上,则必须花费大量的时间,这可以简化工作,同时基本上实现效果。 注意:这种方法适用于“慢动作”的复杂运动,此外,一些特殊的情景,如D-Hall,由于黑暗的亮光,也是“自然”选举行动 ,然后没有必要直接变形到闪光灯。 。 3,替代这是一种相对聪明的方式,使用别的东西,更换复杂的动作,这个别的,可以很多,如阴影,声音。 以下两个示例分别使用阴影和声音。 与阴影性能(下载原始文件),具有声音性能操作(下载原始文件)


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