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1.“如何制作卡通”MG动画制作软件?


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2.它通常用预设实施。 安装方法:复制长阴影2.ffx粘贴到x:\ program files \ adobe \ adobe之后效果cs6 \ support files \ presets copy long shadows 2.jsxbin粘贴到x:\程序文件 \ Adob??e \ Adob??e After Effects CS6 \支持文件\ Scripts \ Scriptu Panels Usage:打开AEGT; windowgt; 长阴影2.JSXBIN,单击“安装”,关闭AE 再次打开AE,将Oligo Long Shadows 2.ffx拖动到任何图层

3.你有一个AE的基础,你必须为基金会的基础看看别人的说法。

4.MG是指图形动画,是基于平面化的动画,实际这个不是依靠动画师,而是设计师做出平面图然后把图做出动态。所以比较容易,成本也低,但是因为太过平面化多数需要很好的语音脚本,所以这类一般都是以说为主,比如飞碟说等。FLASH动画则是国产词。FLASH是动画制作软件可以制作各种形式动画,可以做MG也可以做传统动画。按常说的FLASH动画实际是因为能力或成本不足,使用软件自带的本身功能制作的动画。作为FLASH来说其制作模式是仿照日本动画也就是Anime形式,而不是cartoon。在制作方面区别Anime(日本动画)的做法是会循环利用元件形式制作叙事为主的动画。而cartoon(卡通)则是主要以绘制为主制作的影片但是题材限于教育。人物主要是Q版。然后是ANIMATION(动画)是大类,制作方式则多样,真人转描,3D制作等等都是这类。软件代表的话Anime(日本动画)常用RE来做,cartoon(卡通)卡通工作室来做,ANIMATION(动画)ANIMATION来做这个很贵30多万1套软件。至于FLASH么现在改名ANIMATECC,制作形式比较多样。


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