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2.1. Squash and Stretch挤压与拉伸,以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。2.Anticipation预备动作:加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。3. Staging:画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。4. 连贯动作法与关键动作法:根据连续的动作依序制作每一格画面;先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。5. 跟随动作与重叠动作:“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼。6. Slow-in and Slow-out(渐快与渐慢):所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动。7. Arcs弧形运动轨迹:是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线。8. Secondary Action附属动作:角色进行主要动作时,附属于角色的一些配件,会以附属动作来点缀主要动作的效果。9. Timing时间控制:一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念。10. Exaggeration夸张:利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应。11. Solid drawing:纯熟的手绘技巧,这是对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容。12. Appeal吸引力:当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色扩展资料迪士尼的动画电影可以划分为迪士尼手绘经典动画(CLASSICS)、迪士尼真人动画(Live Action with Animation)、迪士尼计算机动画、迪士尼模型动画、迪士尼电影版卡通和迪士尼录像带首映等类型,其中的经典动画成为迪士尼最主要的象征。迪士尼绝大多数的经典动画是以剧情长片为主的,当然也有少数几部属于中、短篇的动画合集或者音乐片和纪录片的性质,后来还有不少作品被改编为迪士尼主题公园的游行表演、冰上世界和音乐剧等形式,有些后来还另外发行了电视版节目以及录像带、DVD等影音产品的续集。参考资料来源:百度百科-迪士尼动画原则


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