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1.日本所使用的软件大多数在日本自己开发的retas系列,当然也有使用国际流行的ae,pr之类。而且,目前越来越多的日本动画企业开始倾向使用ae.至于你说的中国和日本动画不一样的问题,请允许我引用曾经我对别人的回答来解释这个问题。"本质区别?你觉的对动画来说,什么是本质区别?抛开内容不谈,就是所谓的画面吧?动画的原理,就是人肉眼不能分辨124秒之间的画面,所以如果以每秒24张的画面连续播放静止画面的话,人的大脑会产生错觉的把24张画面连在一起产生一个连续的印象,电影也好,动画也好,都是基于这个原理诞生的。所以,制作动画,理论上每秒钟要画24张画。请考虑一下做一部2小时的动画电影,所需要画的张数。迪斯尼的动画电影和早期的动画片如猫和老鼠,都是每秒24张播放的,也叫1拍1。当然,因为这个数字太庞大了,所以在商业动画片中,并没有达到这个数字,事实上,日本动画片的每秒张数为12张,也就是每224秒转换一张,业内称1拍2,1拍2的动作对于外行人来说,会觉的稍微有些僵硬,可是日本动画有着很适合的分镜头方式和画面处理。使得着1拍2的动作看起来也很流畅。而这样,他就节约了一半的成本。而中国,因为成本的原因,制片人都是强制要求1拍3的比较多,甚至很多时候出现1拍4,1拍5的情况。也就是每秒画面最多8张,甚至6张,5张半,而且不经过任何镜头处理,只是单纯的减少张数,而不是从分镜头进行修改,这直接造成了画面看起来动作僵硬,像幻灯片。日本其实是最吝惜动画张数的,因为那直接关系成本,但是,日本在处理一个镜头的时候,如果想减少动画张数,他会从分镜头角度开始改,让新的分镜头可以不需要那么多张就达到想要的效果,所以是在不损失画面效果的情况下,减少了动画张数,而中国,我见到很多次了,因为掏钱的老板是完全不懂行的,所以他在认为动画张数太多的时候,会随机挑选镜头,直接命令减少张数,可是有些镜头就需要那么多张的动画,少了就没法看了,那他不管,他不会改分镜头,只是在原分镜头动作上直接减少张数,造成了动作的僵硬。换句话说,日本和中国,乃至全世界的商业动画片,都在偷工减料,只是人家的方法比较隐晦,比较高明,在偷工减料的同时让你看不出来而已。至于逼真的问题,那是后期处理的事,和前期的作画没有任何关系,事实上日本动画片好多好多的前期制作都是在中国,由中国人制作的,然后拿回日本进行合成和剪辑而已。同样是中国人的画稿,拿到日本加工后和在中国自己加工后的画面表现力的区别我想不用我多废话了,那你觉的问题在哪呢?不是说中国加工的不好,中国也有育碧,中国的加工能力一样很出色,可问题在于,加工到那个程度是要花钱的。日本一部商业动画,20分钟一集的片子,每集的投资都在600万日元,折合人民币45万左右,中国国产20分钟的片子,每集投资不超过4万,这中间有10倍以上的差距,你懂1分钱1分货的道理么?那么接下来的问题,你肯定要说,人家投资大,回报也大,那中国就不能多投点钱,然后回报不更大么?动画靠什么回收资金知道么?靠卖电视台?就算是中国,每集投资4万,每分钟的成本也是2000人民币,而全国电视台收购价最高的是500一分钟,也就是靠卖电视台的话,每分钟赔1500。动画靠衍生产品和后期效应来回收成本的,包括音像制品,图书等。日本,如果有那个喜欢海贼王的小孩想收集一套海贼王的影碟,那么他需要花至少50万日元,也就是4500人民币。因为没有盗版,没有下载。中国?还用我说么?中国可能靠卖音像制品和图书回收成本么?我问你一句,你买过几张正版碟?正版游戏?知道中国为什么现在游戏公司几乎清一色是网络游戏公司么?因为网络游戏不靠买正版碟挣钱。做单机游戏的公司,几乎死绝了,因为盗版。为什么日本动画片看起来好?想想吧。 "


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