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3.AE的粉碎过滤器完全具备

4.直接在AE中进行制作的想法是使用粒子插件:使用几层特定的粒子来制作喷雾的大致形状,预先组成预合成,将快速模糊添加到大约4个模糊, 并添加cc矢量模糊效果,营造流畅感。 使用cc径向快速模糊添加运动模糊,使用湍流置换使飞溅细节更清晰,然后使用着色使靠近火焰的黄色调变深,复制图层以使其收缩,并更改混合模式以添加使其突出显示 在火的中心。 有两层特别是带有火花的溅射,最后有一层特别是带有枪口的烟雾……大概就是这样。 您还可以使用特殊效果插件生成,例如digieffects delirium v??2中的fxhome muzzleplug或枪口闪光。最好将ae的枪口火焰与真实的枪火材料合成。 您可以从eMule下载动作电影要点2,其中包含各种枪口火焰效果以及各种合成材料,例如血溅,爆炸,烟雾和灰尘,这非常实用。 下面的图片是我对AE CS4所做的示例:


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